2010年6月24日 星期四

網遊前景不悲


網遊前景不悲

最近多方面不看好網絡遊戲的前景,就連騰訊(700)主席馬化騰也預警市場增長會放緩。不過,有報告指出中國廣告市場規模將會超過日本,成為全球第二大市場,網絡遊戲將是當中增長的關鍵。再次證明網絡遊戲市場仍值得看好。

羅兵咸永道早前發表《全球娛樂及媒體行業展望》報告指出,全球娛樂和媒體行業的廣告收入去年達一萬三千億(美元.下同),美國以4280億元排第一,日本以1640億元位居第二,而中國則以400億元的廣告開支排在第四。不過值得留意的是,報告預計中國將在2014年超越日本成為全球第二大廣告市場。報告指出中國的娛樂和媒體行業將以每年12%增長,而全球平均增長僅每年5%,中國的增長速度遠高於其他國家。

中國市場能保持強勁增長,主要是網絡遊戲、互聯網和收費電視的廣告。羅兵咸永道預計,網絡遊戲市場將以每年33.5%增長。事實上目前中國已取代韓國,成為亞太區第二大、全球第三大網絡遊戲市場,佔全球總收入的三分之一,亞太區的56%。由於網絡遊戲市場繼續擴張,相應的廣告市場也將同樣保持增長。由此可見,網絡遊戲前景並非如業界所想的悲觀,市場增長潛力仍在,正如辛思維早前提過,管理層要有求變的心,開拓新「藍海」,才能重拾升軌繼續帶來可觀的增長。

另外,羅兵咸永道的報告有些數據值得跟大家分享。中國去年的互聯網廣告市場收入有28億元,預計2014年將有82億元,年均複合增長率達24.2%,其中互聯網搜尋廣告從去年約15億元,增至2014年的近50億元,而流動互聯網廣告將由去年1100萬元增加至2014年的3.26億元。互聯網搜尋和流動互聯網廣告是計網絡遊戲以後增長最快的領域。

[全文完]

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