冼︰今天的題目是「為將五要」。《孫子兵法》中的將指統帥,等同商業機構的領袖。他們是公司的掌舵人,運籌帷幄,調兵遣將。為甚麼「為將之道」如斯重要?
尹︰《孫子兵法》這樣說︰「夫將者,國之輔也。輔周則國必強,輔隙則國必弱。」將帥是國家的輔助者,若其計劃周詳,國家必會強大;若其計有漏洞,國家定會衰落。
冼︰所以,不論是政府還是商業機構,領袖都是舉足輕重的人,一言一行都會影響整個組織。一時決策失誤,影響更為深遠。近日香港快餐店大家樂的高層因決策不當,令企業形象大損。《孫子兵法.作戰篇》曾提到︰「故知兵之將,民之司命,國家安危之主也。」意即舉國安危皆繫於將身上。如果將帥做錯決定,隨時禍國殃民,導致國破家亡。
楊︰公司的CEO也一樣。不少公司就是因為CEO一個錯誤的決定而倒閉。
冼︰那作為大將需要具備甚麼條件呢?諸葛亮曾經與魯肅討論為將之道。諸葛亮說︰「平庸之將,所着重者,乃兵力多寡,勇猛如何」。
平庸之將 着重兵力
尹︰在商場上,「兵力多寡」即是人力、物力、財力等資源是否足夠;「勇猛如何」則是指屬下能力的高低,或每人能帶來多少生意額。
冼︰企業常以生意額來衡量一個員工的能力。但若只是以多勝少,其實沒甚麼智慧可言。比方說,公司甲有一億元給市務經理作宣傳費,而公司乙只有一千萬,前者即使贏了,可能也只是憑強大「兵力」取勝,沒多少智慧和計謀,也不過是「平庸之將」。
楊︰諸葛亮又說:「高明之統帥,不僅要知己知彼,善用兵將,還要觀天時,明地理,懂人心,料事如神,熟讀兵法,統率萬軍,遊戲自如。」這樣的CEO,不但摸清敵我形勢,懂得知人善任,還有遠見,有學識,能審時度勢,又通曉人情。
冼︰其中善用兵將尤為重要。許多人善於謀略,卻不善於用人。就像有些金牌營業員升職後,卻變成不稱職的營業部主管。
不過,最難當數「遊戲自如」。很多人多是知識的奴隸,他們只懂背誦理論,而不能將知識靈活運用到不同情況。「遊戲自如」是很高的境界──面對大局,能揮灑自如,輕鬆取勝,彷彿你已是遊戲的主宰。
諸葛亮最後還說︰「兵者,有可見之兵,有不可見之兵。可見之兵者,執戈之士;不可見之兵者,日月星辰、風雲水火、山川靈氣。運用得宜,可勝百萬雄兵。」
可見的「執戈之士」是已有的資源,市場學的4P——product(產品)、price(價格)、 place(銷售地點)和promotion(推廣)便是好例子。
不可見的「日月星辰、風雲水火、山川靈氣」就是環境因素。它們本身是不可控制的,只有真正明白將帥之道的高明統帥才能用兵如神,把這些不可控制的環境變數也轉化為自己的助力。
營銷經典 直播送車
冼:以下是一個經典的營銷案例。有一次,某日本汽車公司在美國推出新款汽車,它決定在運動場辦展銷會。會中還設有遊戲比賽,憑抽籤選出三十個來自全國參加者。遊戲規則是參加者要一起觸碰汽車,手不能離開車輛,看看誰能堅持最久,最終獲勝者可得一部新車作獎品。
比賽過程引起全國哄動,各大媒體都爭相報道,電視台還作現場直播,比賽24小時後,場中只剩下三名參賽者。記者發現他們都有不同宗教背景:一個是天主教徒,一個是基督教徒,還有一個是回教徒。
楊:無論最後誰人勝出,其餘二人落敗都可能會引起支持者不滿,好像這品牌的車子只屬於某宗教的,品牌形象反而受損。
尹:剛才,我們談過「可見之兵」與「不可見之兵」,前者是傳統的宣傳途徑,例如電視、報章廣告。這家公司則運用「不可見之兵」──市民的好奇心,取得極佳宣傳效果,也達到了其目的。既然目的已達,也是收兵的時候了。
冼:這家公司最終決定三位參賽者每人皆可獲贈一輛汽車,已經離場的27位參賽者,每人也可得到1000美元贈券。
這家公司把不可控制的東西,變成可控制的東西。消費者本不是由生產者控制的,卻變成生產者的「資產」,協助推廣新產品。傳媒也一樣,本不是受公司控制的,卻自願替公司宣傳。本來在電視賣廣告要付出高昂成本,現在不用付錢給電視台就能收到推廣效果。
尹:「為將五要」出自《孫子兵法》的《始計篇》:「將者,智、信、仁、勇、嚴也」。
冼:五要之首是「智」,這一個字由「知」字和「日」字組成。「日」象徵大自然,象徵環境;「知日」指能掌握環境的變化。古人要順應環境變化而行動,例如農夫要了解一年的雨量變化,才會有好收成。智慧為甚麼對將帥這麼重要?
楊:有智慧才能洞悉天文、地理、人事,才有預見力、判斷力、謀略。
為將五要 智慧先行
尹:身處知識型經濟社會,智慧更形重要。現今資訊發達,我們每天都會接收大量數據;一定要懂得整理,才能把數據變成合用的資料。資料再整合,便成為學科知識。歸納學到的知識,才能得到智慧。智慧是紛陳的知識之總滙,並給我們前瞻的眼光。
李:智慧是否只能在實戰中煉成?
冼:視乎個人吧!我們常說「轉識成智」,即是把知識轉化為智慧。多學習、多閱讀文獻,能有助積累知識。但知識是死的,例如十個人同時閱讀《孫子兵法》,但最終出來的經營策略都並不一樣。人可以卓越和具智慧,是因為人會內省,把知識提升至另一層次。內省源自不斷思考,也要配合親身獨特經歷。
智慧就是「知未明,觀未見」。「知未明」就是當事件尚在萌芽階段,已經知道旁人所未知。「觀未見」,見即現,那就是在新東西出現之前,已經看到箇中趨勢。
《孫子兵法》把智慧放在為將之首。兩兵相交時,既要比較軍備實力,也要比較智慧。《孫子兵法》強調以少勝多、以弱制強,在資源較對手薄弱的情況下,仍能制服強者,有賴高深的領導者智慧。
「智」有幾多個層面呢?《謀攻篇》提到「知彼知己」,即分析和判斷敵我的能力。《地形篇》提到「知天知地」,即預見能力。《軍爭篇》提到「知迂直之計」,即謀略能力。《九變篇》提到「通於九變」,即變通能力,與管理學Contingency Theory(變通理論)相似。我們不可「一本通書看到老」,須在適當時候作出改變,剛才談到送出三部新車便是一個例子。
只懂死拚 曝露險境
《孫子兵法》陰陽兼論。書中先談及「將有五要」,可屬「陽」;《九變篇》則講述「將有五危」,可屬「陰」。
尹:「五危」指「必死,可殺也」:若將帥只懂死拚,把自己曝露在危險之中,則容易被殺;「必死,可虜也」:若他貪生怕死、臨陣退縮,敵方洞察其弱點,可能會被俘虜;「忿速,可侮也」:若他性子急,易發怒,即EQ低,則易中圈套;「廉潔,可辱也」:若他珍惜自己的名聲,敵方可透過誹謗逼使他就範;「愛民,可煩也」:若他愛護城內的士兵人民,敵人可藉此弱項煩擾他,令他行軍混亂。
這「五危」可謂「將之過,用兵之災也」,可置將帥於險境之中。
冼:《孫子兵法》在二千多年前已指出領導者不但要IQ高,也要有CQ(Contextual Quotient,環境敏銳智商),更要有EQ(Emotional Quotient,情緒智商)。
今天只談了「為將五要」的「智」,下次再深入探討餘下數點:「信」、「仁」、「勇」及「嚴」
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